J
J
Kanji (漢字) | J |
Card Type | Nexus |
Color | White ![]() |
Cost | 2 |
Reductions | ![]() ![]() |
Symbols | ![]() |
Families | Grandwalker, Uru |
Keywords | Core Charge, Grand Skill, Grand Field |
Levels | Level 1: 0 cores Level 2: 4 cores |
Card Effects |
---|
This Nexus can only be affected by effects that specify "Grandwalker Nexus". Cores can only be placed onto this Nexus via Core Charge or effects that specify "Grandwalker Nexus", also, cores on this Nexus can't be affected or moved except by effects that specify "Grandwalker Nexus". Core Charge: (Machine/Armed Machine/Dragon Emperor/Worldswalker/Avatar & Cost 3 or more) ◆When you summon/advent a target Spirit, put one core from the Void onto this Nexus. ◆When this Nexus is deployed, if you do not control a Grandwalker Nexus with the same card name, you can send three cards from your decktop to the Trash. For each target card among them, put a core from the Void onto this Nexus. Grand Skill: 3 [LV1][LV2] Flash - (Your Attack Step) (Once per turn, send three cores from this Nexus to the Void) During this turn, a "Machine"/"Armed Machine"/"Dragon Emperor" family Spirit/Ultimate you control can't be blocked. Grand Field [LV2] When your "Machine"/"Armed Machine" family Spirits/Ultimates are destroyed by effects, by paying one cost, they remain on the Field, exhausted. |
Card Effects (JP/日本語) |
---|
このネクサスは創界神ネクサス対象の効果しか受けない。このネクサスには神託と創界神ネクサス対象の効果でしかコアを置けず、そのコアは創界神ネクサス対象の効果しか受けず移動できない。
《神託》〔動器/武装/龍帝/界渡/化神&コスト3以上〕 ◆対象の自分のスピリットを召喚/煌臨したとき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置く。 ◆このネクサスを配置したとき、同じカード名の自分の創界神ネクサスがなければ、自分のデッキの上から3枚をトラッシュに置ける。その中の対象カード1枚につき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置く。 【神技:3】Lv1・Lv2:フラッシュ『自分のアタックステップ』 〔ターンに1回、このネクサスのコア3個をボイドに置く〕このターンの間、系統:「動器」/「武装」/「龍帝」を持つ自分のスピリット/アルティメット1体はブロックされない。 【神域】Lv2 系統:「動器」/「武装」を持つ自分のスピリット/アルティメットすべては、効果で破壊されたとき、1コスト支払うことで、疲労状態でフィールドに残る。 |
Sets |
---|
BSC32 (Block icon 5 - N/A) |
Extra Information |
---|
1) When multiple "Machine"/"Armed Machine" family Spirits/Ultimates you control are destroyed by an effect, by paying one cost via the Grand Field, all those Spirits/Ultimates can remain on the Field.
|